首先制作一个简朴的立方体选择透明层layer1,点击右侧工具,删除之。在下面的材质面板,搜索中输入wood 木头。
找到这个材质,拖到图层栏中。知道它是什么层吗?是fill填充层。substance painter是基于pbr渲染技术,在hdri情况贴图的照射下,光线很是传神。
而软件自带的材质也很传神,显示的效果很是好。选择右侧属性面板,把纹理uv旋转一下。(自我感受这个角度悦目)但纹理贴贴上以后,由于uv的关系,泛起了接缝。
这是因为projection投射方式为uv方式。更改为平面投射方式。substance painter自带100多种材质,涵盖了金属、木纹、石材、布料等规模,而且都是法式贴图,参数可以调整,效果很是好。在属性面板中可以调整木纹参数,如颜色、外貌噪点等等。
这里感受木纹的纹理痕迹太深,所以调整如下,淘汰一些。下面在添加一层油漆材质。
把它拖到wood上边。发现模型的材质酿成了蓝色油漆。
注意:图层也是有优先级的,最下边的先盘算,显示效果是上面的要笼罩下层的。所以上边的油漆笼罩掉下层的木纹了。仔细看模型,发现油漆上有木纹痕迹。这是差池的。
(除非你刷的油漆很薄)这是因为下面的木纹有高度通道,它会影响整个的法线贴图的。选择木纹那层,点击height,关闭它。这样显示很是正确了。
木头外边喷着厚油漆,而且油漆也不是很是平整,很真实。看了小编整理的关于substance painter材质添加教程,是不是以为很有用呢?喜欢的话,赶忙分享哦!。
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